火影疾风传连击阵型组合 火影疾风传连击怎么触发
您好,很高兴能为您介绍一下火影疾风传连击阵容搭配的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
小樱
连击:小樱属于猛攻流,连击速度不算快但是拳拳到肉,起手速度不慢
LL:虽然无限LL没有了,但是那个LL技接手里剑继而用**闪光取消还是很不错的(LL + 方框 + 圈 + 防御/忍术/奥义/查克拉冲/查克拉镖),如果配上平衡型的风魔手里剑就更容易成功。小樱的瞬发LL使得她能够从攻击中迅速变换为LL技能,而且像刚才说的那样,便于取消,有很强的战术性
投技:小樱的投技伴着一声威吓,你还真别说,威吓真的有用(例如佩恩),有时能让人半秒失神,投技近距离但是总是很有效
奥义:运气好能骗掉一个替身,打不中的话自己就麻烦了
忍术:空中忍术虽然会被最微小的妨碍打断,但是运用得当能带来出其不意的效果,地面忍术为中距离,追踪力极强,用得好可以不依靠查克拉冲接近对手,非常实用的技能
道具:小樱有一个恢复系里最逆天的道具:特制医疗包,能让小樱瞬间恢复到正常状态,因此小樱能够不间断觉醒,2个破防 道具配合觉醒能带来一击眩晕的效果,非常恐怖
觉醒:觉醒之后的小樱除了破防能力被强化,觉醒技能也使得小樱能够以最廉价的方式 取消掉连击和LL,一招破防技,除了拥有防御系忍术的角色之外近身战斗小樱不输给大部分人
作为援护:对于擅长走位的对手,小樱的援护可以说是十分强力的,查克拉冲在空中放出小樱可以基本把对手锁定,配合连击中的跳跃取消能带来出其不意的效果
雏田
连击:这个不用说了,体术专家,空中连击同样很实用,跳到身边在空中扒一下经常能够得着,一旦第一下得手滞空力没的说
LL :雏田的LL同样可以在防御中发动,正面用查克拉冲LL中的雏田可能会被打脸,很实用
投技:雏田身体前倾推掌加大了投技的距离,在短距离投技里算是靠近中距离的了,速度也很快
奥义:和小樱的一样,不隐蔽,速度也不快,自己冲过去容易被反击
忍术:虽然不像宁次那样能在防御中发动,也不能在空中发动,但是破防能力还是不错的,面对对手即将放出援护的情况,雏田可以依靠忍术把对手援护打回去,可以说是攻防兼备的忍术
道具:印象中没有什么特别的地方
觉醒:最恐怖的地方来自于瞬间觉醒,无论什么动作配合上瞬间觉醒立马可以开发出一套新的玩法, 体术专家尤其受益。觉醒后的所有出招都可以通过取消觉醒从而抵消掉恢复硬直,忍术可以发动一般取消,使得觉醒后的进攻节奏十分难以预测。雏田的觉醒技能使得雏田拥有了远程作战的能力,虽然追踪性并不好,但是由于可以觉醒技能可以取消掉连击中的硬直,因此在对付试图替身之后反冲的对手之时,柔步双狮拳的威力不容小觑
援护:对于擅长近身的对手,雏田可以成为反无脑体术流的一大助力,忍术的破防力也使得雏田格外适合用来配合眩晕+奥义的战术,对于远程型选手雏田的作用就显得有限了
火影忍者ol土主60级搭配最强连击
这个阵容搭配有几个关键点:
1.未来战士,阿斯玛风之刃。开场多20查克拉,让你可以选择是再不斩的定身,还是土主的打断。
2.土主必须选必胜之姿,配合上阿斯玛的必胜之姿,两个满血BUFF,让你第二回合爆发伤害超足。
3.第一回合,你必须保证鸣人的满血,那就意味着碰到任何带香菱或者静音的队伍,你都必须保证她喷不出毒来。
4.保证鸣人的分身尽量存活,土主选择多重硬化术,然后最后移动一下,让分身带盾。然后灵活调配你的忍者位置。
5.第二回合,保证鸣人的出手比对面的快。比如要比风主丸子,火主喷火。我这个区的风主女王队多在第二排,所以我鸣人的位 置摆在第二排第一个位置就能比差不多战力的风主快了。
说完关键点,再来说说缺点吧。
1.最怕镜反,比如女王队带的红,火主自身带镜反,因为阿斯玛的追打致盲和再不斩的定身都会被反射,可能会让你的再不斩或 者阿斯玛不能平砍。
2.怕第一回合被上毒或者点燃,因为土主的盾是不能抵消毒火伤害的,造成第二回合鸣人少血,伤害就少了很多。
3.未来战士难获得,这是针对后面新开的区,嘿嘿,反正我有,哈哈。你们只能慢慢存排位换。
最后说说怎么打现在水主的咒印队,还有风主的女王队。
打女王队,因为对面有个红,能够反射再不斩的定身,所以第一回合就不能用定身来打断香磷的毒,只能靠土主的打断。第二回合,看风主的位置和你的位置,如果你的位置比风主先手,那就选择打断丸子,如果不能,就果断用鸣人奥义拼伤害。当然,前提是你鸣人能比风主快,不然你怎么都打不过的。我一般选择奥义对面的雏田,因为女王队的雏田一般都在前面抗伤害,那么第一回合鸣人的起手连,再不斩的平砍,都已经让雏田起码少了三分之一的血。那么鸣人的奥义出来,加上追击,平砍,很大机会让雏田在第二回合死亡。如果不死,那你第三回合的打断就要留给红,防止红给雏田加盾。一般情况下,只要雏田死了,那么女王队就算放了两个丸子,后面的技能空档期,足够在丸子冷却之前砍死风主了。
打水主标配咒印队呢,其实也差不多,要两回合杀君麻吕。
第一回合,通常对面的重吾不会第一时间放奥义,因为他放奥义后不能平砍和追击。所以你的机会来了,起手先手用再不斩的定身定住重吾,让他什么都干不了。第二回合,对面左右近会选择放奥义,不用管他,直接鸣人奥义君麻吕。如果你两回合不能搞掉君麻吕的话,证明对面的战力比你高太多,你也别纠结了。哈哈。
好了,打其他的队伍就不细说,你们自己多体验下就会知道的。
不多说了,就这样吧,希望土主们坚持下去,反正我只是当作集卡游戏,哈哈。
祝大家仙界都拿封印,生存多多爆碎片。
火影忍者手游连击测试怎么过 连击测试忍者选择推荐
火影忍者手游连击测试怎么打?连击测试用什么忍者打?
答:疾风传漩涡鸣人。连击测试考的就是连击,虽然旗袍天天、疾风鹿丸、宇智波带土、李洛克都适合无限平A连,但是只有疾风鸣人能够卡在墙角无脑连A。
简单:用大玉螺旋丸推到墙角,然后狂按平A即可。
困难:会用替身术,记得先骗掉替身术,然后跟简单一样,推到墙角连A。
修罗:操作相反、会替身、会攻击,开始时先别着急连招,在远距离用秘卷、通灵骗取2次替身术(开局的时候招财猫会有2个奥义点),千万别靠近猫,不然会被技能打中,它又会攒一个奥义点,如果快靠近的时候可以使用螺旋丸远离。忍者千万别上下走动,建议开局直接往下走,靠近底部,然后就是左右横向走动即可。骗取替身术后就简单了,直接平A推到墙角连即可。
火影忍者ol手游百机蝎竞技场阵容推荐
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之前小编给大家介绍过百机蝎的阵容搭配,但是在火影忍者OL手游里面,一套或者几套阵容肯定是没有办法在游戏里面如鱼得水的。今天小编继续给大家分享一篇火影忍者ol手游百机蝎竞技场阵容推荐,一起来看看吧。
百机高连击队阵容搭配
风主+手鞠疾风传+勘九郎疾风传+蝎百机操演
风主天赋所示,普攻带大概率起手和追打恢复查克拉,手鞠疾风传和勘九郎疾风传的追打都拥有十连击,两个加起来就20连击,不管是首回合起手接蝎百机操演奥义,还是第二回合奥义起手都可直接触发蝎百机操演的30连击追打造成4体点燃。
一旦起手接追打首回合就拥有60查克拉,对先攻有自信的学员也可把勘九郎疾风传放1号位打断来保护蝎百机操演的奥义输出,站位可适当调整,此套阵容走的是高连击路线,完美触发蝎百机操演30连追打。
百机叠盾流阵容搭配:
风主+红+次郎坊+蝎百机操演
风主天赋带大概率起手和恢复查克拉,红和次郎坊的被动吸收查克拉是可以互相叠加的,风主若回合起手追打回查克拉,且对面奥义消耗20查克拉那么首回合直接拥有100点查克拉。
蝎百机操演奥义召唤5体傀儡,次郎坊奥义直接给自己上护盾(学员们注意别点错了把盾给了对面了),第二回合红奥义给全体加护盾,风主刷新后次郎坊再加护盾,整个傀儡的护盾非常厚,蝎百机操演的傀儡拥有霸体且普攻附带中毒能耗死对手。有学员肯定会问,为什么不用火主或疾风我爱罗叠盾,火主和疾风我爱罗奥义护盾是无法给傀儡和分身加护盾的,只能给忍者加护盾。
百机伤害流阵容搭配:
火主+迪达拉+红豆+蝎百机操演
火主加上红豆火属性结界加成,直接把伤害加成大幅度提上去,开局等火主行动前回20查克拉后直接释放蝎百机操演的奥义,然后一顿火主高连击乱打加迪达拉高连击点燃。由于buff加成伤害比较可观,且从首回合开始养迪达拉,两三回合后buff和结界虽然没了,但是迪达拉崛起了。此套阵容每回合都有奥义,从开局伤害加成到后期迪达拉养成全程伤害都比较可观。
蝎百机操演奥义释放完毕后火主是可以跟着释放奥义的,也就是说可以卡着对面来控蝎百机操演的时候火主去打断定身。他不会在奥义后立马吸收掉剩下的查克拉导致火主无法释放奥义,他会有一个小间隔,在此期间,要是不释放奥义蝎百机操演才会吸收查克拉放傀儡。
蝎百机操演奥义每体6连击,奥义3到5体,除了最低3体外其他均可在此套阵容直接触发30连追打。若你非要追求这30连击追打,恰巧奥义是出了最低打3体的,你可以直接释放火主奥义定身5连击也可触发蝎百机操演的30连击。
火影忍者ol手游百机蝎视频:
火影忍者ol模拟器连击次数多的阵容
1、天天加暗部鼬加疾风传佐助:这个阵容不但拥有超高连击,还能麻痹对手。
2、雷主加土主加三雷:雷主普通攻击是心眼流,回蓝又能免状态,一能保证三胖的输出,而主角不死,这个阵容就能回血。
今天关于“火影疾风传连击阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。